前不久,腾讯游戏发布了《腾讯游戏关于直播行为规范化的公告》(以下简称《公告》)。它指出,游戏内容与游戏直播内容存在天然的版权关联,作为直播行业及其衍生领域的内容提供者,腾讯承担其游戏内容合规运营责任的同时,也有责任推动基于腾讯游戏画面的直播内容和授权的规范化。
作为游戏行业的衍生产业,游戏直播涉及到厂商、直播主、玩家、直播平台、MCN等众多角色。而其中话语权最大的,无疑是处在最上游的游戏厂商——在欧美和日本等版权保护更严格的地区,游戏厂商对游戏直播的态度非常强势。
不得不说的厂商是任天堂。
2017年,任天堂与niconico签署了许可协议,授权《塞尔达传说》系列、《Splatoon》系列、《任天堂明星大乱斗》系列等800部任天堂游戏给后者,使其可以合法直播。根据《好奇心日报》的报道,niconico 母公司 DWANGO 之所以要斥重金购买任天堂的授权,就是因为不少用户担心“说不定哪天直播会因为版权问题而被删除,所以还是想看有版权的直播”。
此前,任天堂与youtube曾经合作了Creators Program 项目,目标是让游戏主播能合法地直播任天堂的游戏。在这个项目里,任天堂会把广告收入的一部分给主播,且没有限制直播的形式。但到了2017年,任天堂的态度反转了,它开始反对并禁止Playthroughs 模式直播(即由始至终都只有游戏画面的直播),不过直播主有在旁边做旁述的 Let's Play 模式则不受影响。
显然,以销售游戏拷贝为核心商业模式的任天堂,担心游戏直播会让“云玩家”越来越多,影响自己的销售。而它作为上游游戏厂商,一叫停,相关的游戏直播马上大受影响。
而对于美国游戏厂商来说,DMCA(数字千年版权法)给了他们最大的底气。DMCA禁止了对受版权保护的数字内容进行无授权生产、传播的行为,同时,还明确了在线服务提供商对其用户侵犯版权行为的责任。
热门独立游戏《看火人》制作人Sean,就曾援引DMCA(数字千年版权法),要求热门主播PewDiePie删除与《看火人》有关的过往作品,给对方带来致命打击。
游戏厂商和主播之间势如水火的关系,并不是玩家们乐于见到的。在这背后的真问题是,数以百万计的游戏主播们该如何与游戏厂商相处。
相比任天堂与直播平台的保守合作,中国游戏厂商与直播平台大多数时候都是合作共赢的,这种双赢的关系也推动了直播行业过去5年的增长。
举例来说,从《H1Z1》到《绝地求生》这一系列战术竞技游戏,它们在中国的走红,就离不开直播平台的流量贡献,直播让游戏周边更加速向用户拓展。
但一些逐利的主播打破了这种平衡,他们通过直播未经授权的游戏作品赚得盆满钵满,但却为厂商带来不必要的负面口碑和监管压力。这导致游戏厂商和直播平台重新走向对立关系。
比如网易游戏曾经起诉yy。丁磊在谈到与yy的诉讼时表示:与YY发生纠纷在于其旗下主播在直播过程中插入广告,将观众引流向一款网页游戏,造成了较差的观看体验。
如何解决这一问题?游戏版权规范化或许是最终出路。在行业内建立“合规”的共识,才能推动它良性发展。
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